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Esquemas y Guías para imprimir
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Los esquemas que se relacionan a continuación le ayudarán en la utilización del programa y en la disputa y control de carreras.
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(útil para el aprendizaje y recordatorio de los principales conceptos que se manejan en el programa)
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(útil para gestionar las mangas de cualquier modalidad de carrera)
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(útil para planificar como aportar al programa el Tiempo Medio inicial según la modalidad de carrera)
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(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)
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(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)
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(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y la posible salida falsa)
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(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y las posibles salidas falsas)
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(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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(recuerda el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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(esquema útil para recordar cómo se presentan los resultados al final de cada manga)
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(útil para que el director de carrera sepa si ha ocurrido algún hecho reseñable durante la manga)
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(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)
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(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)
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GUÍA con el resumen de conceptos clave del programa 
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(útil para el aprendizaje y recordatorio de los principales conceptos que se manejan en el programa)





GUÍA para el control y gestión de mangas 
(útil para gestionar las mangas de cualquier modalidad de carrera)
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TIEMPO MEDIO INICIAL: formas de obtenerlo 
(útil para planificar como aportar al programa el Tiempo Medio inicial según la modalidad de carrera)
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SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Estándar sin Tiempo de Reacción 
(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)
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SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Estándar con Tiempo de Reacción 
(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida)
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SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Handislot sin Tiempo de Reacción 
(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y la posible salida falsa)
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SECUENCIA DE SALIDA: para carreras Handislot con Tiempo de Reacción 
(útil para visualizar y comprender esquemáticamente la secuencia de la salida y las posibles salidas falsas)
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CARRERA ESTANDAR - CE: guía de inicio rápido 
(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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CARRERA ESTANDAR - CC: guía de inicio rápido 
(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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CARRERA HANDISLOT - CONSTANCIA: guía de inicio rápido 
(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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CARRERA HANDISLOT - CONSTANCIA: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto? 
(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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CARRERA HANDISLOT - PROGRESIVIDAD: guía de inicio rápido 
(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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CARRERA HANDISLOT - PROGRESIVIDAD: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto? 
(recuerde el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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CARRERA HANDISLOT - FIDELIDAD: guía de inicio rápido 
(siga los pasos básicos para disputar una carrera de esta modalidad)
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CARRERA HANDISLOT - FIDELIDAD: tipos de vueltas y cantos; ¿qué expresa cada canto? 
(recuerda el objetivo de regularidad y las voces que apoyan la conducción)
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RESULTADOS FIN DE MANGA: rueda de información 
(esquema útil para recordar cómo se presentan los resultados al final de cada manga)
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GUÍA de Códigos de Terminación de Manga 
(útil para que el director de carrera sepa si ha ocurrido algún hecho reseñable durante la manga)
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CUADRE DE TIEMPOS CON EL CUENTAVUELTAS en Carreas Estándar 
(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)
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CUADRE DE TIEMPOS CON EL CUENTAVUELTAS en Carreas Handislot 
(por si se quiere hacer un cuadre manual con la tecla laps/time del cuentavueltas)
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